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  Teoria di Marigny per recuperare ed annullare le perdite di gioco
Categoria articoligiochi d'azzardo

 Teoria di Marigny per recuperare ed annullare le perdite di gioco


LE MONTANTI DI MARIGNY GENERALITA' Si tratta di montanti in perdita, a scaglioni, applicata alle chances semplici. Marigny afferma che il principale difetto delle montanti è che la loro "attività" diminuisce all'aumentare dei colpi di gioco. In tal modo i recuperi divengono problematici. Egli suggerisce tre varianti di una montante a scaglioni di tipo piramidale, caratterizzata dall'aumentare (sempre in modo prudente) la propria attività all'aumentare dello scarto 1^ variante Puntare: 1 pezzo fino a scoperto di 7 pezzi (scarto 7): 7 pezzi; tot: 7 pz 2 pezzi fino a scoperto di 6 pezzi (scarto 13):12 pezzi; tot: 19 pz 3 pezzi fino a scoperto di 5 pezzi (scarto 18): 15 pezzi; tot: 34 pz 4 pezzi fino a scoperto di 4 pezzi (scarto 22): 16 pezzi; tot: 50 pz 5 pezzi fino a scoperto di 3 pezzi (scarto 25): 15 pezzi; tot: 65 pz 6 pezzi fino a scoperto di 2 pezzi (scarto 27): 12 pezzi; tot: 77 pz 7 pezzi fino a scoperto di 1 pezzi (scarto 28): 7 pezzi; tot: 84 pz 2° piano: vincite necessarie 4 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -3 a +1) 3° piano: vincite necessarie 7 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -6 a +2) 4° piano: vincite necessarie 9 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -9 a +2) 5° piano: vincite necessarie 10 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -12 a 0) 6° piano: vincite necessarie 11 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -14 a +1) 7° piano: vincite necessarie 11 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -16 a 0) 2^ variante Puntare: 1 pezzo fino a scoperto di 5 pezzi (scarto 5): 5 pezzi; tot: 5 pz 2 pezzi fino a scoperto di 4 pezzi (scarto 9): 8 pezzi; tot: 13 pz 3 pezzi fino a scoperto di 3 pezzi (scarto 12): 9 pezzi; tot: 22 pz 4 pezzi fino a scoperto di 2 pezzi (scarto 14): 8 pezzi; tot: 20 pz 5 pezzi fino a scoperto di 1 pezzi (scarto 15): 5 pezzi; tot: 35 pz 2° piano: vincite necessarie 3 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -2 a +1) 3° piano: vincite necessarie 5 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -4 a +2) 4° piano: vincite necessarie 6 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -6 a +2) 5° piano: vincite necessarie 7 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -7 a 0) 3^ variante Puntare: 1 pezzo fino a scoperto di 10 pezzi (scarto 10): 10 pezzi; tot: 10 pz 2 pezzi fino a scoperto di 9 pezzi (scarto 19):18 pezzi; tot: 28 pz 3 pezzi fino a scoperto di 8 pezzi (scarto 27): 24 pezzi; tot: 52 pz 4 pezzi fino a scoperto di 7 pezzi (scarto 34): 28 pezzi; tot: 80 pz 5 pezzi fino a scoperto di 6 pezzi (scarto 40): 30 pezzi; tot: 110 pz 6 pezzi fino a scoperto di 5 pezzi (scarto 45): 30 pezzi; tot: 140 pz 7 pezzi fino a scoperto di 4 pezzi (scarto 49): 28 pezzi; tot: 168 pz 8 pezzi fino a scoperto di 3 pezzi (scarto 52): 24 pezzi; tot: 192 pz 9 pezzi fino a scoperto di 2 pezzi (scarto 54): 18 pezzi; tot: 210 pz 10 pezzi fino a scoperto di 1 pezzo (scarto 55):10 pezzi; tot: 220 pz 2° piano: vincite necessarie 5 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -5 a 0) 3° piano: vincite necessarie 10 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -9 a +2) 4° piano: vincite necessarie 13 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -14 a 0) 5° piano: vincite necessarie 16 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -18 a 0) 6° piano: vincite necessarie 19 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -21 a +4) 7° piano: vincite necessarie 20 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -25 a 0) 8° piano: vincite necessarie 21(si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -28 a 0) 9° piano: vincite necessarie 22 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -30 a +6) 10° piano: vincite necessarie 21 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -33 a 0) Note finali: Si tratta di montanti molto valide e prudenti. Ogni "piano" ha lo scopo di recuperare tutto lo scoperto precedente, fornendo talvolta anche un piccolo utile. Ad esempio, considerando la 3^ variante, se si esaurisce il 5° piano, con uno scarto di -40 ed un esposizione di 110 pezzi, si entra al 6° piano, puntando 6 pezzi. Con tale pezzatura è necessario avere una plusvalenza di 19 unità, che porterebbero, nonostante uno scarto generale ancora fortemente negativo (40-19=21) a recuperare tutte le perdite dei piani inferiori con un utile netto di +4. Le montanti possono comunque essere "continuate" aumentando la pezzatura, con una piramide "inversa". Ad esempio per la variante n° 2 si può creare: un 6° piano con 2 puntate da 6 pezzi un 7° piano con 3 puntate da 7 pezzi un 8° piano con 4 puntate da 8 pezzi ecc...

 

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