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Teoria di Marigny per recuperare ed annullare le perdite di gioco
LE MONTANTI DI MARIGNY
GENERALITA'
Si tratta di montanti in perdita, a scaglioni, applicata alle chances semplici. Marigny afferma che il principale difetto delle montanti è che la loro "attività" diminuisce all'aumentare dei colpi di gioco. In tal modo i recuperi divengono problematici. Egli suggerisce tre varianti di una montante a scaglioni di tipo piramidale, caratterizzata dall'aumentare (sempre in modo prudente) la propria attività all'aumentare dello scarto
1^ variante
Puntare:
1 pezzo fino a scoperto di 7 pezzi (scarto 7): 7 pezzi; tot: 7 pz
2 pezzi fino a scoperto di 6 pezzi (scarto 13):12 pezzi; tot: 19 pz
3 pezzi fino a scoperto di 5 pezzi (scarto 18): 15 pezzi; tot: 34 pz
4 pezzi fino a scoperto di 4 pezzi (scarto 22): 16 pezzi; tot: 50 pz
5 pezzi fino a scoperto di 3 pezzi (scarto 25): 15 pezzi; tot: 65 pz
6 pezzi fino a scoperto di 2 pezzi (scarto 27): 12 pezzi; tot: 77 pz
7 pezzi fino a scoperto di 1 pezzi (scarto 28): 7 pezzi; tot: 84 pz
2° piano: vincite necessarie 4 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -3 a +1)
3° piano: vincite necessarie 7 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -6 a +2)
4° piano: vincite necessarie 9 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -9 a +2)
5° piano: vincite necessarie 10 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -12 a 0)
6° piano: vincite necessarie 11 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -14 a +1)
7° piano: vincite necessarie 11 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -16 a 0)
2^ variante
Puntare:
1 pezzo fino a scoperto di 5 pezzi (scarto 5): 5 pezzi; tot: 5 pz
2 pezzi fino a scoperto di 4 pezzi (scarto 9): 8 pezzi; tot: 13 pz
3 pezzi fino a scoperto di 3 pezzi (scarto 12): 9 pezzi; tot: 22 pz
4 pezzi fino a scoperto di 2 pezzi (scarto 14): 8 pezzi; tot: 20 pz
5 pezzi fino a scoperto di 1 pezzi (scarto 15): 5 pezzi; tot: 35 pz
2° piano: vincite necessarie 3 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -2 a +1)
3° piano: vincite necessarie 5 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -4 a +2)
4° piano: vincite necessarie 6 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -6 a +2)
5° piano: vincite necessarie 7 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -7 a 0)
3^ variante
Puntare:
1 pezzo fino a scoperto di 10 pezzi (scarto 10): 10 pezzi; tot: 10 pz
2 pezzi fino a scoperto di 9 pezzi (scarto 19):18 pezzi; tot: 28 pz
3 pezzi fino a scoperto di 8 pezzi (scarto 27): 24 pezzi; tot: 52 pz
4 pezzi fino a scoperto di 7 pezzi (scarto 34): 28 pezzi; tot: 80 pz
5 pezzi fino a scoperto di 6 pezzi (scarto 40): 30 pezzi; tot: 110 pz
6 pezzi fino a scoperto di 5 pezzi (scarto 45): 30 pezzi; tot: 140 pz
7 pezzi fino a scoperto di 4 pezzi (scarto 49): 28 pezzi; tot: 168 pz
8 pezzi fino a scoperto di 3 pezzi (scarto 52): 24 pezzi; tot: 192 pz
9 pezzi fino a scoperto di 2 pezzi (scarto 54): 18 pezzi; tot: 210 pz
10 pezzi fino a scoperto di 1 pezzo (scarto 55):10 pezzi; tot: 220 pz
2° piano: vincite necessarie 5 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -5 a 0)
3° piano: vincite necessarie 10 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -9 a +2)
4° piano: vincite necessarie 13 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -14 a 0)
5° piano: vincite necessarie 16 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -18 a 0)
6° piano: vincite necessarie 19 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -21 a +4)
7° piano: vincite necessarie 20 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -25 a 0)
8° piano: vincite necessarie 21(si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -28 a 0)
9° piano: vincite necessarie 22 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -30 a +6)
10° piano: vincite necessarie 21 (si chiude, nonostante uno scarto complessivo di -33 a 0)
Note finali:
Si tratta di montanti molto valide e prudenti.
Ogni "piano" ha lo scopo di recuperare tutto lo scoperto precedente, fornendo talvolta anche un piccolo utile. Ad esempio, considerando la 3^ variante, se si esaurisce il 5° piano, con uno scarto di -40 ed un esposizione di 110 pezzi, si entra al 6° piano, puntando 6 pezzi. Con tale pezzatura è necessario avere una plusvalenza di 19 unità, che porterebbero, nonostante uno scarto generale ancora fortemente negativo (40-19=21) a recuperare tutte le perdite dei piani inferiori con un utile netto di +4.
Le montanti possono comunque essere "continuate" aumentando la pezzatura, con una piramide "inversa".
Ad esempio per la variante n° 2 si può creare:
un 6° piano con 2 puntate da 6 pezzi
un 7° piano con 3 puntate da 7 pezzi
un 8° piano con 4 puntate da 8 pezzi
ecc...
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