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warcraft III : tipologie di attacchi
Tipologie di attacchi
Normale (maggior parte dell unità) - valido contro armature leggere
Perforante (maggior parte degli attacchi a distanza) - valido contro le unità più grandi
Siege (artiglieria) - valido contro le gli edifici
Tipologie di Armi
Normale
A distanza
Artiglieria
Instantaneo
Tipologie delle armature
Piccola (maggior parte degli attacchi a distanza)
Media (maggior parte delle unità melee a bassa tecnologia)
Grande (maggior parte delle unità volanti, unità melee ad alta tecnologia)
Eroe
Fortificata (edifici) - grande protezione contro tutti gli attacchi eccetto il siege
Danni e sistema delle classi d'armatura
Ogni unità nel gioco ha un tipo d'armatura e un tipo d'arma (come in StarCraft).
Ogni tipo d'arma è migliore o peggiore. Per esempio, un Grunt causa dei danni normali, che hanno un bonus del 50% contro "piccole" unità come l'Archer, il Rifleman ed il Troll Headhunter. L'Archer causa dei danni penetranti che provocano dei danni supplementari contro le grandi unità come il Gryphon Rider.
Questo sistema serve per incoraggiare la contrapposizione e la miscelazione delle unità durante il combattimento. Se il giocatore avversario costruisce degli attaccanti a distanza, la contromossa naturale dovrebbe essere sviluppare le unità melee che hanno un bonus in attacco contro di loro. Tuttavia, poiché le unità che attaccano a distanza causano alti danni, sarebbe vantaggioso costruire un gruppo misto di unità melee e a distanza, poiché i vostri attaccanti a distanza danneggeranno ulteriormente le unità melee avversarie.
Tipi di attacco vs. Tabella dei tipi d'armatura
Piccola Media Grande Fortifi Eroe
Normale 150% 100% 100% 50% 100%
Perforante 75% 100% 150% 35% 50%
Siege 50% 100% 100% 150% 50%
Magie 100% 100% 100% 100% 75%
Riduzione o accrescimento dei danni per le armature
Per armature positive: riduzione dei danni = ((armatura)*0.06)/(1+0.06*(armatura))
Per armature negative: aumento dei danni = 2-0.94^(-armatura) poiché si subisce un danno maggiore per punteggi negativi dell'armatura.
Consulta questa tabella* per ulteriori informazioni. Un'armatura positiva di 1 riduce i danni di circa il 5,7%. Un'armatura negativa di 10 aumenta i danni del 46,1% |
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