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warcraft III : la storia
La trasformazione della società degli Orchi è il tema centrale di Warcraft III. Tradizionalmente gli Orchi sono creature brutali e depravate che causano conflitti e disordini fra le varie società. Essenzialmente gli Orchi con la loro cultura shamantica vivevano in quiete nel loro mondo di Draenor. I vari Clan erano gruppi di cacciatori orgogliosi che sopravvivevano nel loro mondo infido. Ma il potere demoniaco della Legione Infuocata (Burning Legion) riuscì a corrompere i clans nobili per servire i propri scopi unendoli in un'unica Orda insaziabile. La Legione, in attesa per la sua vera e propria invasione su Azeroth, sperava che gli Orchi corrotti portassero caos e disordine in tutto il mondo. Una volta che gli Orchi fossero riusciti a scuotere i difensori mortali del mondo, la Legione avrebbe iniziato la sua primaria invasione. In entrambi i Warcraft precedenti, l’Orda inferocita, svolge questo lavoro ottimamente.
Molti anni dopo che il Portale Oscuro sospeso tra la terra natia di Draenor degli Orchi ed il mondo umano di Azeroth è stato distrutto, un giovane Orco di nome Thrall viene catturato e ridotto in schiavitù da un umano che ha seguito le vie sleali piuttosto che quelle dell’onore. Usando le sue abilità contro coloro che l’hanno catturato e facendo appello alla sua forza e coraggio, Thrall riesce a fuggire e una volta libero raduna attorno a se i pochi orchi rimasti facenti parte di alcuni clans sconfitti dall’Alleanza.
Da i loro campi nella regione aspra e selvaggia, Trhall giura di condurre i suoi fratelli in battaglia per riprendere ciò che hanno perduto. Sotto il suo comando gli Orchi riscoprono la loro ormai abbandonata cultura shamantica e riescono a liberarsi dai legami della Legione Demoniaca.
Il conflitto civile si propaga in tutte le nazioni dell’Alleanza, le terre di Azeroth subiscono strani cambiamenti, e la minaccia di un nemico nuovo, non visto e assai vicina. Con una pioggia di rocce infuocate dal cielo, la Burning Legion fa la sua ascesa. Muovendosi di mondo in mondo la Legione con la sua avidità e i suoi arcani poteri, affamata delle energie magiche dei mondi, sradica la vita inesorabilmente.
Quasi 10.000 anni prima di Warcraft I, la Legione aveva tentato di prosciugare Azeroth dai suoi poteri magici. Sebbene la Legione venne sconfitta da una razza misteriosa, non ha mai perso la sua fame per la magia del mondo e non ha dimenticato il suo voto terribile che un giorno o l’altro sarebbe tornata per consumare la sua vendetta. All’insegna di questa nuova invasione, l’Orda e gli eserciti di Azeroth hanno spostato il loro fuoco di conquista, difesa e onore a quello di una sopravvivenza di base.
Ad incrementare il conflitto fra le forze enormi su Azeroth giunge anche il DeathKnights (prima sotto il controllo di Gul’dan, ora libero da ogni legame) che ha radunato attorno a se un proprio esercito. Questi fantasmi di morte nutrono la loro forza con le ossa dei cadaveri che distruggono e ad ogni battaglia diventano via via sempre più forti. |
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