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Canasta Uscire
Una volta che il lato del giocatore ha un canasta, il giocatore può uscire melding tutte le loro schede, o melding tutto solo una e scartando l'ultima scheda. Non siete permessi eliminare tutti voi schede in questo modo se il vostro lato ancora non ha un canasta - dovete giocare in modo da mantenere almeno una scheda dopo lo scarto. Ciò significa che se il vostro lato non ha canasta non siete permessi a meld tutte le vostre schede tranne una. Se faceste il questo il vostro scarto li indurrebbe a a funzionare dalle schede completamente, che sono illegali a meno che stiate uscendo.
Non è sempre un vantaggio da uscire non appena potete a; le schede lasciate in mano del vostro socio conteranno contro di voi e potete in tutto il caso potere notare più punti continuando. Dopo il disegno dalle azione o la presa del mucchio di scarto, se potete uscire ma incerto a se così, potete chiedere al vostro socio "potete io uscire?". Il vostro socio deve rispondere a sì o no e la risposta sta legandosi. Non è obbligatorio chiedere al vostro socio - se desiderate che potete uscire appena senza consultazione.
Una volta che un giocatore esce, il gioco si arresta ed il tondo è notato.
L'altro senso che gioco può concludersi è se ci non sono più schede a sinistra nelle azione rivolte verso il basso. Il gioco può continuare finchè senza le azione ogni giocatore prende lo scarto del giocatore precedente e melds esso. In questa situazione un giocatore deve prendere lo scarto se il mucchio non è congelato e se lo scarto abbina del meld precedente del lato di quel giocatore. Non appena un giocatore è autorizzato a tiraggio dalle azione e sceglie fare così, il gioco si conclude ed il tondo è notato: entrambe le squadre notano i loro melds e sottraggono il valore delle schede a sinistra in loro mano; nessuno nota l'indennità dei 100 punti per uscire.
Se un giocatore disegna i tre rossi come l'ultima scheda delle azione, i tre rossi sono rivolto verso l'alto disposto come di consueto ed allora, poiché non ci è scheda del rimontaggio che non può essere disegnata dalle azione, il gioco immediatamente si conclude. Al giocatore che ha disegnato i tre rossi non è permesso meld né scarto.
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