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Canasta Il Gioco
Il giocatore alla sinistra del commerciante gioca in primo luogo ed allora la girata da giocare ruota in senso orario. Ogni girata è cominciata disegnando la scheda superiore dal mucchio rivolto verso il basso o prendendo il tutto del mucchio di scarto. Il giocatore può allora meld alcune schede (e deve fare così se il mucchio di scarto fosse preso). Ogni girata è conclusa scartando una scheda rivolta verso l'alto in cima al mucchio di scarto.
Un membro di ogni lato mantiene i melds che appartengono a quel lato rivolti verso l'alto davanti loro.
Illustrazione e Melding
Un giocatore può scegliere sempre prendere la scheda superiore della faccia giù accatasta.
Alternativamente, il giocatore può prendere il mucchio di scarto di tutto, conforme alle seguenti circostanze:
Il mucchio di scarto può non essere preso mai se ha i tre neri o un metacarattere sulla parte superiore;
Nel prendere il mucchio, il giocatore deve immediatamente usare la scheda superiore di esso in un meld e quel meld devono essere validi senza avere bisogno di usare altre schede dal mucchio di scarto (benchè altre schede dal mucchio possano essere aggiunte ad esso);
Se è il primo meld dalla loro squadra in quell'affare, il giocatore deve giocare dalla mano almeno due schede naturali che abbinano la scheda superiore del mucchio di scarto ed il meld deve notare almeno i punti minimi richiesti;
Se il mucchio di scarto è congelato (contiene un metacarattere o colore rosso tre), il giocatore deve giocare dalla mano almeno due schede naturali che abbinano la scheda superiore del mucchio di scarto;
Se la loro squadra ha già melded ed il mucchio di scarto non è congelato, esso può essere preso a condizione che uno
il giocatore gioca due schede dalla mano che abbina la scheda superiore del mucchio di dicard, di cui almeno uno è naturale, o
la scheda superiore del mucchio di scarto abbina uno dei melds attuali dell'associazione.
Quando fare un meld usando lo scarto per accatastarli dovrebbe in primo luogo posare tutte le schede dalla vostra mano stata necessaria per rendere il meld valido; allora aggiunga la scheda superiore del mucchio di scarto per generare il meld e soltanto allora prenda il tutto del resto del mucchio di scarto nella vostra mano. Si noti che la scheda superiore non può essere usata per fare un meld con altre schede nel mucchio di scarto. Per esempio se ci sono i 5 in cima al mucchio, non potete usare alcuni altri fives dal mucchio per completare il meld, ma potete aggiungere tutti i fives dal mucchio, dopo che abbiate fatto il meld con i cinque principali.
È inoltre ammissibile a meld che disegna una scheda dalle azione, giocando le schede necessarie dalla mano, generante i nuovi melds o aggiungente ai melds attuali della squadra. Se la squadra non ha ancora melded, i punti che minimi il termine per i melds iniziali ancora si applica.
Threes
I threes rossi sono schede di indennità. Quando un colore rosso 3 è disegnato, la scheda deve immediatamente essere rivolto verso l'alto messo dal lato del giocatore con i loro melds ed il giocatore disegna una scheda del rimontaggio dalle azione rivolte verso il basso. Anche se l'indennità rossa del segno di threes indica non contano come meld - indipendentemente da tutti i threes rossi le necessità del lato ancora di soddisfare il minimo indicano il requisito del loro primo meld.
L'unico senso che un colore rosso 3 può entrare nel mucchio di scarto è se fosse girato in su alla conclusione dell'affare e fosse coperto. Se questo accade, allora quando il mucchio di scarto è preso, il giocatore mette i tre rossi rivolti verso l'alto, ma non disegna una scheda del rimontaggio.
I threes neri sono schede di arresto. Scartando i tre neri impedite al giocatore seguente di prendere il mucchio di scarto. I threes neri non possono essere melded, salvo che un giocatore che sta uscendo può threes neri dei meld tre o quattro come componente di quella ultima girata. Un tal meld dei threes neri non può contenere i metacaratteri.
Meld Iniziale
Per realizzare il canasta necessario, un mosto in primo luogo fa un meld. Un meld è 3 o più schede dello stesso si allinea, con almeno due schede naturali. Ulteriori schede selvaggie e naturali possono essere aggiunte più successivamente al meld.
Il primo meld fatto da un'associazione deve valere almeno un determinato numero minimo di punti. Il valore di un meld a questo fine è ottenuto aggiungendo sui valori delle schede in esso.
I valori della scheda sono come segue:
I jokers 50 indica ogni gli assi e 2s 20 indica ogni K, la Q, J, 10, 9, 8 10 punti ogni 7, 6, 5, 4 ed annerisce 3 5 punti ciascuno Il valore minimo del meld iniziale del lato dipende dal loro segno accumulato nei tondi precedenti come segue:
La negazione iniziale minima 15 del meld del segno precedente indica (cioè nessun minimo) 0 - 1495 50 90 punti 3000 o più dei punti 1500 - 2995 120 punti Un giocatore può posare un meld di più di tre schede, o di più di una combinazione immediatamente per venire a contatto del minimo. Indennità per i threes, i canastas, ecc rossi. non può essere contato verso venire a contatto del minimo, in modo da potreste avere un canasta completo in vostra mano che non potevate posare perché non fa fronte alla richiesta minima. Tuttavia, se disegnando dalle azione potete a meld la vostra intera mano, compreso un canasta, senza avere precedentemente melded tutte le schede, potete fare in modo da (con o senza uno scarto finale) ed uscire senza dovere fare fronte a qualunque richiesta dei punti di mimimum.
Mucchio Frozen Di Scarto
Se il mucchio di scarto contiene un metacarattere o i tre rossi sarebbe frozen . Per indicare che è congelata, la scheda relativa è disposta perpendicolarmente nel mucchio, di modo che è ancora visibile dopo che altre schede siano scartate in cima esso.
Un mucchio frozen di scarto può essere preso soltanto tramite un giocatore che tiene a disposizione due schede naturali che abbinano la scheda superiore del mucchio di scarto ed usa questi per fare un meld. Questo meld può essere un nuovo, o potrebbe essere lo stesso Rank come meld attuale, nel qual caso i melds sono fusi.
Per esempio, supponga che il mucchio è frozen e la nostra squadra già ha un meld di 4 sevens sulla tabella. Se il giocatore prima che me scarti i sette, io non possa prendere il mucchio di scarto a meno che faccia due ulteriori celare sevens in mia mano. Se abbia 2 sevens in mia mano, posso aggiungere loro ed i sette scartati al nostro meld (che fa un canasta) e prendo il mucchio.
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